FantaSnipe

Asta del fantacalcio

Quest’anno l’asta non la vince
chi urla più forte.

Cinque ore, il listone aperto sul computer di chi conduce, un foglio di carta per segnarsi chi hai preso e i crediti da rifare a mano ogni volta. Qui il computer va alla TV e fa da banco d’asta, i telefoni diventano le palette, e i conti li tiene il programma.

Come si ottiene

Più di 1.000 fantallenatori l’hanno già usata.

Come si fa oggi

Il listone su un computer, i crediti su un foglio
e qualcuno che urla i numeri.

Uno tiene aperto il listone e assegna, gli altri si segnano su un pezzo di carta chi hanno preso e quanto hanno speso. Funziona. Ma costa tre cose.

Chi l’ha detto prima?

Due gridano la stessa cifra nello stesso istante, e decide chi ha la voce più grossa o chi sta più vicino a chi conduce. Poi si discute dieci minuti, e intanto l’asta è ferma.

I crediti su un foglio di carta

Ogni acquisto è una riga da scrivere e una sottrazione da rifare. A metà serata qualcuno ha sbagliato un conto e sta offrendo crediti che non ha — e se ne accorge tre giocatori dopo.

Chi conduce non gioca

Chi fa il master passa la serata a chiamare nomi, assegnare a mano e fare da arbitro. È l’unico al tavolo che l’asta non se la gode.

Come funziona

Tre cose, e si comincia.

Colleghi il computer alla TV

Il palco è fatto per essere letto da tre metri: nome grande, prezzo grandissimo, il tempo che scorre sotto.

Tutti inquadrano il codice

Si apre il buzzer nel browser del telefono e si tocca il proprio nome. Non c’è niente da scaricare e niente da registrare.

Mandi in scena un calciatore

Loro rilanciano col dito, il tempo riparte a ogni offerta, e quando smettono aggiudichi. I crediti si scalano da soli.

La cosa che cambia tutto

Chi ha premuto prima vince.
Anche con la linea più lenta.

In un sistema normale vince chi arriva prima al server — cioè chi ha il Wi-Fi migliore. FantaSnipe aspetta una manciata di millisecondi, raccoglie tutte le offerte arrivate in quella finestra e le ordina per l’istante in cui il dito ha toccato lo schermo, corretto dello scarto fra gli orologi.

Non è un dettaglio da ingegneri: è la differenza fra un’asta giusta e una in cui vince chi ha l’operatore migliore.

Giulia
Marco

Giulia tocca lo schermo 40 ms prima, ma la sua offerta arriva dopo. Vince lei lo stesso.

Il palco

Quello che vedono tutti.

Un solo calciatore alla volta, il prezzo che sale, il conto alla rovescia che riparte a ogni rilancio. Sotto, i crediti che restano a ognuno.

  • Aste a rilanci o a busta chiusa, e la parità si risolve con una mini-asta fra chi ha pareggiato.
  • Classic e Mantra, con la forma delle rose che decidi tu.
  • Nessuno può spendere quello che non ha: i crediti da tenere da parte per i posti ancora vuoti sono già scalati.
  • Se salta la corrente si riprende da dove eravate, in pausa, con la rosa e i crediti intatti.

I telefoni

Un pollice, tre pulsanti.

Chi si siede al tavolo apre una pagina e tocca il proprio nome. Da lì in poi c’è solo la cifra, i tre rilanci rapidi e il tempo che resta — con scritto sopra quanto pagheresti davvero premendo, e fin dove puoi arrivare coi crediti che ti restano.

Chi resta senza campo si ricollega e ritrova tutto dov’era: il suo posto lo tiene il server.

Alla fine della serata

Le rose sono già pronte da importare.

FantaSnipe produce il file nel formato che Leghe Fantacalcio accetta in Gestione rose → Importa. Più il riepilogo dei crediti, le rose complete e la cronologia di ogni singola offerta, con gli scarti in millisecondi.

Nessuno ricopia niente a mano.

Come si usa

Provala. Se ti convince, scrivici.

FantaSnipe si usa in due modi — in linea dal browser, oppure scaricando il programma sul computer di chi conduce. La licenza è una sola e vale per tutt’e due. E prima di tutto c’è la demo, che è gratis.

Demo gratis · nessuna chiave

Provala adesso

Una demo che è un’asta vera, non un video: si gioca in quattro e si ferma dopo dieci aggiudicazioni. Stesse regole, stesso palco, stessi telefoni. Non serve registrarsi.

Serve una chiave

In linea, dal browser

Apri una stanza da qui e condividi il codice: si gioca subito. Il computer di chi conduce non installa niente, e chi arriva tardi entra scrivendo il codice.

Apri una stanza
Serve una chiave

Sul tuo computer

Un file solo, per Mac o Windows, che gira in casa tua senza passare da internet durante l’asta. Per chi ha il Wi-Fi ballerino, o preferisce che i dati della serata non escano dal salotto.

Scrivici e ti diciamo come averlo.

La chiave

Una licenza sola, e vale per tutt’e due.

La stessa chiave apre l’asta in linea e sblocca il programma da scaricare: la usi dove ti conviene, anche in serate diverse. Scrivici e ti spieghiamo come funziona, cosa serve alla tua lega e come si parte.

Scrivici per informazioni

Senza chiave resta sempre la demo, che è completa e non scade.

La prossima asta falla come si deve.

Scrivici per informazioni

Più di 1.000 fantallenatori l’hanno già fatta così.